Le migliori carte Lorcana del primo capitolo Disney, classificate
Il nuovo gioco di carte collezionabili della Disney, Lorcana, ha rilasciato il suo primo set chiamato Il Primo Capitolo. Ecco un elenco delle migliori carte attualmente disponibili.
Il nuovo gioco di carte collezionabili di Disney e Ravensburger, Disney Lorcana, ha rilasciato il suo primo set di carte chiamato Il Primo Capitolo. In questo set ci sono oltre 200 carte con cui i giocatori possono collezionare e costruire mazzi, con personaggi, oggetti e riferimenti ai suoi 100 anni di storia. Ci saranno alcune carte preferite dai fan grazie alla bellissima grafica su ciascuna carta, ma anche perché alcune carte hanno abilità e vantaggi incredibili da utilizzare durante una partita.
Le carte sono classificate in tipi di inchiostro (e ogni inchiostro è progettato pensando a una strategia di base), ma sono tutte progettate per vincere. All'interno di questi set di inchiostri ci sono carte adatte a stili di gioco specifici, quindi ci sono le migliori carte in ogni tipo di inchiostro che funzionano estremamente bene. Con una limitazione di solo uno o due tipi di inchiostro in un singolo mazzo giocabile, i giocatori devono cercare all'interno di ciascun tipo per trovare le carte migliori per i loro mazzi. Inoltre, ci sono alcune carte che potrebbero essere abbastanza forti da influenzare i giocatori nella scelta di un certo tipo di inchiostro durante la costruzione del proprio mazzo.
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Ci sono Barlumi che i giocatori vorranno tenere in gioco per lunghi periodi di tempo e, sebbene quelle carte possano avere un'elevata forza di volontà, gli avversari si concentreranno su di loro per bandirle dal gioco ed eliminare le loro abilità. Per fortuna, con una carta oggetto come Magic Golden Flower, i giocatori possono curare i loro Lumen per mantenerli in combattimento.
Magic Golden Flower ha un costo bassissimo di 1 inchiostro per essere giocato e consente ai giocatori di rimuovere fino a 3 danni da un personaggio scelto. L'unico avvertimento è che la carta deve essere bandita per poter eseguire l'abilità di guarigione. I giocatori vorranno tenere alcune di queste carte nel proprio mazzo per battaglie intense.
La carta Pippo - Moschettiere fa parte del set di inchiostri Ambra ed è classificata come Eroe Dreamborn. Pippo ha un costo in inchiostro pari a 5, quindi avrà bisogno di un po' di pazienza per giocarci durante la partita. Tuttavia, ha anche un'alta Forza di Volontà pari a 6, quindi sarà necessario un attacco potente per bandirlo. Offre solo 1 punto Lore per le missioni, ma la vera forza di Pippo deriva dalla sua abilità.
Questa carta è una carta Guardia del corpo, il che significa che può proteggere altre carte che vengono sfidate. Può entrare in gioco in uno stato stressato e quando un personaggio avversario sfida deve scegliere una delle carte del giocatore con una guardia del corpo. L'abilità di Pippo "E due per tè!" è anche estremamente vantaggioso perché una volta giocato, il giocatore può rimuovere fino a 2 danni da ciascuna delle sue carte Moschettiere.
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Sebbene possa sembrare terribilmente semplice, la carta Azione Break può essere estremamente utile al momento giusto. Molto semplicemente, la carta Break, che rientra nel tipo Inchiostro Acciaio, consente al giocatore di bandire una carta oggetto. Quando le carte oggetto vengono giocate, rimangono in gioco e continuano a garantire benefici alle altre carte e al giocatore.
Vengono rimossi solo se la carta lo richiede o tramite una carta azione come Break. Ci sono alcune carte oggetto potenti, quindi giocare a Break per eliminare quelle carte dal gioco può aiutare a cambiare le sorti della battaglia. Ha anche un basso costo in inchiostro di soli due, quindi i giocatori possono facilmente diventare come la Bestia e fare i capricci, rompendo qualunque oggetto scelgano.
La carta Topolino - Artful Rogue è molto utile come normale carta giocabile o in un ruolo più strategico. Rientra nel tipo di inchiostro Smeraldo e ha un costo di evocazione elevato di 7 inchiostri. Tuttavia, se i giocatori hanno già una carta Topolino in gioco, Artful Rogue può essere evocato e giocato sopra quella carta per soli 5 inchiostri.
Questa carta ha un'abilità chiamata "Misdirection" che, quando è in gioco e viene utilizzata una carta azione, il giocatore può scegliere un personaggio avversario e impedirgli di intraprendere una missione nel turno successivo. Questa abilità può essere utilizzata per impedire al giocatore avversario di ottenere gli ultimi punti Lore verso la fine della partita. Questa carta ha anche buone statistiche di Forza e Forza di Volontà rispettivamente di 6 e 5, mentre dà anche al giocatore 2 punti Lore se lo usa per andare in missione.